德扑圈安卓版apk:棋牌群小编的日本麻将教学-序

    来源:未知作者:admin发布时间:2020-08-05 11:08

     

    最近各地棋牌群小编沉迷上了日本麻将。经过一个多月的学习小有所成,由于很发现很多同好小伙伴,鉴于回答不了的我回答不了,我回答得了的重复率又极高,所以决定用公众号写下一些对新人有用的内容,希望大家一同学习,一同进步。

    当然国内还有b站的雀姬(画面太垃圾,划掉),国外还有日本的天凤(我ipad访问总有bug所以无奈放弃)。总之对想接触日本麻将的小伙伴,我还是倾情推荐雀魂的,水平高了再去转天凤不迟,据说天凤的平均水平还是比雀魂高不少的

    1、如何量化日本麻将的水平

    个人以为日本麻将的实力主要可以归结为4项属性的高低,即攻击,防御,速度,运气。emmm,好像哪里不太对……

    好的我们重说(,日本麻将的实力主要可以归结为4项属性的高低,即攻击,防御,判断力,运气。这里的4项属性虽然有三项都和上面一样但内在不完全一码事,我们依次来介绍一下(

    攻击力对应雀魂中的攻和速两个属性,总而言之就是和牌的能力,是任何一个玩家应该具备的起码素养。毕竟谁玩麻将都不是为了放铳去的,和不了的麻将,没任何乐趣。

    防御力基本对应雀魂中的防属性,简而言之就是避铳的能力。因为日本麻将放铳的失分至少是自摸的2倍,最大是4倍,差别可谓天差地别。一副麻将四个人打,不可能一家独大总是你赢,所以我们平均会有3/4的时间要考虑的是如何减少自己的失分,赢不了的时候,少输就是胜利。

    判断力就是一个很玄学的东西,简而言之,攻击力是该和的时候要和的了,防御力是该守的时候要守得住,而判断力则完成了攻防之间最重要的任务,也就是决定啥时候是该攻的时候,啥时候又是该守的时候,当然进一步也包括攻我的预期是要多大的牌,守我是完全弃和还是暂避锋芒另图再起(兜和),是一种把你的攻击力和防御力发挥出来的重要属性。这个属性在雀魂中没有直接的体现,如果非要去体现的话,玩家的级别大概就是最好的的体现吧,等级越高的人,对局势的判断到位的概率也就越大。

    就是运气,没有任何深层次的东西。麻将本来就伴随着极大的运气成分,好的运气可以掩盖低效的攻击,掩盖薄弱的防御,掩盖无谋的判断,就是这么没道理。甚至可以说和牌基本就是靠运气,而前面的所有能力只是让你运气不在的时候也能不输甚至少赢而已。这是一项既不能控制也无法提升的能力,如果实在要提升,德州两队分不分大小就准备够了钱多去马路上扶老奶奶……

    2、日本麻将的环境是个啥样?

    以雀魂为例,铜间的水平基本处于啥都没有的状态;银间的平均水平是攻击达标而防御不足,也就是俗称的莽,当你防御力够了,差不多也就可以稳定上分了;到了金场,大家基本已经攻防兼备了,所以判断力的准确与否以及运气的起伏会成为上分的关键;至于玉场,我现在也就是个平均水平吧,还没找到上分的关键所在(……最后是传说中的王座之间,平时根本看不到人,有幸观战过几场,直感是没觉得比玉场有什么提升。

    天凤以我一晚上有限的经验来看,一进游戏就可以玩到的匹配里平均水平大概与雀魂的金场持平,但他的匹配模式仿佛不是严格的等级区分,从新人到6段的对手我都遇到过,后来因为实在难以忍受ipad看不到手牌的bug,只能放弃了这个据说是日本麻将顶峰的平台…如果有哪位知道怎么修复这个bug,请联系我(

    雀姬完全不清楚,因为只打过一场,牌桌UI实在是太难看了,丑到甚至影响我读牌。。。除了能想到b站这个运营对不愿意花钱的“白嫖党”出了名的友好之外,我是真的没找到别的什么选择他的理由了。。。(这个理由还不够吗,你这个穷逼)

    3、好的,作为一个序篇已经说的不少了,接下来我会找时间详细的写一下攻击和防御的要点,并简单的谈一谈判断力的部分(,请期待后续的更新。当然毫不期待也没有问题,我也是看着前人的经验现学现卖的初学者,更优秀的教程大把大把,比如魔女大大的blog……看过真是受益匪浅。

    还有就是因为麻将受到运气左右,所有的好坏判定都是基于理论和概率,而非结果,这是所有教程的通则,因为没有任何一种方法能确保你一定胜利,除非你出千。

    最后的最后我还想说一句,役满需要的是运气而不是实力,想要变的“强”就势必要放下对役满的执着,看到7张幺九牌就已经决定我要做国士无双的人,银场就是天花板了…当然人各有志也是现实,就是要做一个扎根铜银场憋役满双倍役满三倍役满六倍役满的玩家,也没德扑绿皮书下载人能说你玩法不对)只是不需要去看什么教程了,因为没用,去扶老奶奶或者不停的打牌就好了)